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后期调色的核心原理:三原色与色彩叠调色原理

  风光作品的后期,经常要涉及调色的问题;而大部分好用的调色工具,如 HSL,曲线,调色原理色彩平衡等,都要涉及一个核心的知识点:三原色原理。

  三原色的体系也有两种:色光三原色(RGB 色彩模式)和 颜料三原色(CMYK 模式)。

  通过观察同一组内的色彩叠加关系,我们可以得出总结出一套规律。先从 RGB 模式开始:

  红色+蓝色=洋红红色+绿色=绿色+蓝色=青色红色+绿色+蓝色=白色再来看看 CMYK 模式:

  +青色=绿色青色+洋红=蓝色洋红+=红色洋红+青色+=黑色“老湿,你说的这些我都知道了,然而这有什么用?”别急,马上就给你三原色原理在调色中的应用。

  点评:在构图、方面这张片子都没什么问题,只是在色彩方面,画面上部蓝天的颜色不太对,呈现为青色——这样很不自然,因为自然界中青色的景物元素很稀少,一般只在湖泊中出现。

  此外,日落的光线也可以稍微加强一些调,让它看起来更“暖”,也更耀眼。

  既然要调色,我们来看看的 5 种后期调整图片颜色的基本方式,并用它们来处理这张照片:

  色温的两端是蓝色和,这正是一组互补色;色调的两端是绿色和洋红,这也是一组互补色。

  HSL 和白平衡类似,只要把滑块往哪边颜色方向拉,整张画面色彩就会偏向所靠的颜色。不同的是,HSL 是针对画面现有颜色来进行调整。

  比如说,把 Aquas(青色/浅绿色)的滑块往右,也就是往蓝色方向拉,那么画面中原来青色的部分就会变成蓝色。

  曲线中分为 RGB 和三个色调曲线,调色原理我们这里只看三个色调曲线(红色、绿色、蓝色曲线)。

  根据曲线对角线将调整区域分割为两个部分,曲线向上拉就是增加红色,向下拉就是增加红色的补色—青色。

  回到我们待点评的样片上来。既然要调整的是蓝色,我们就来看看它的蓝色曲线:

  我们可以看到用蓝色曲线调整后,画面中蓝色大大增加,红色变成洋红,变淡。为什么会这样呢?

  由于曲线调整针对的是整个画面,根据之前的 RGB 色彩叠加公式,红色+蓝色=洋红,原本的红色变洋红;而+蓝色=绿色+红色+蓝色=白色,原本的增加了白色调,变淡了。

  对曲线工具感兴趣的童鞋可以再尝试一下调整其它曲线并观察画面的色彩变化,你会对色彩叠加公式有更深刻更直观的了解。

  在这里我们可以看到调整栏就是三组补色,通过补色之间的相互影响来对画面进行调整。

  而色彩平衡这个功能的优势在于,可以针对画面中的中间调、调色原理高光、阴影部分的色彩进行选择性调整。

  比如说,选择中间调,再拉动/蓝色滑块向左,画面的中间调部分增加而蓝色减少:

  例如在蓝色中增加,因为蓝色和是互补色,增加了就是减少了蓝色。

  注意,我们在平时调整时会在下方 Method 处选择“Relative(相对)”,这样对画面的影响没那么大;而现在为了直观显示可选颜色的效果,我们将选择Absolute(绝对)进行操作。

  同样的道理,如何在蓝色中减少青色呢?减少青色根据互补色就是增加红色,红色和蓝色混合成为洋红:

  回到待点评样片上来,如果我们在红色中减少洋红,减少洋红根据互补色原则就是增加绿色。在红色中加绿色,就变为了。

  可以看到,几种调色方法有难有易,有精确有粗放,有整体有局部,但要想用好它们,都必须掌握好一个核心:三原色原理及色彩叠加公式。

  当然,具体到不同的操作对象,最适合的使用的方法也不同。就拿今天的待点评样片来说,用 HSL 工具就能快速而有效地完成调色。

原文标题:后期调色的核心原理:三原色与色彩叠调色原理 网址:http://www.dollarstorearticle.com/wenhuapindao/2020/0401/2026.html

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